TPS 网络同步射击项目

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项目介绍

基于 UE5 开发的多人联网第三人称射击游戏,支持 Steam 多人联机,包含完整匹配流程和计分系统,实现客户端-服务器权威架构。实现 Server-Side Rewind 服务器时间回溯滞后补偿系统,包含类 NTP 时间同步机制、高延迟检测与自动降级功能。命中盒伤害系统包含 15+ 个碰撞盒,支持爆头双倍伤害。动画方面包含 IK 握枪瞄准、Aim Offset 混合。采用 Match 状态机驱动游戏流程,集成 Steam 会话系统。技术栈:UE5 C++、网络同步、Server-Side Rewind、UMG。