
多人 MOBA 竞技游戏项目
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基于 UE5.6 开发的 MOBA 类多人竞技游戏,Dedicated Server + 独立 Coordinator 协调器服务动态分配游戏服端口,玩家全部离开后自动回收服务器资源,保证部署弹性。采用 GAS 双属性集驱动角色战斗与成长体系,技能系统通过 Animation Notify 桥接 GAS 事件实现技能触发、连招切换与碰撞判定。大厅包含队伍分配与英雄选择流程,AI 系统行为树挂载 GAS 技能接口,与玩家共用同一套技能框架。背包系统实现道具购买与合成链路,通过索引表实现高效配方匹配。基于场上双方兵力与角色数量的动态权重对比推进战线,配合对象池复用的小兵单位持续驱动攻防节奏。