GAS 近战动作 RPG 项目

GAS 近战动作 RPG 项目

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项目介绍

基于 UE5.6 开发的第三人称近战动作 RPG,包含轻/重攻击、格挡、翻滚、目标锁定等完整战斗机制。基于 GAS 构建战斗框架,实现目标锁定系统、Enhanced Input 输入桥接、AI 敌人系统(视觉感知+行为树+人群避让)。动画方面包含 GameplayTag 驱动状态机、Motion Warping、Linked Anim Layer。采用组件化战斗设计,大量使用 NativeGameplayTags 和 DataAsset 配置驱动。技术栈:UE5.6 C++、GAS、Enhanced Input、行为树、Niagara、UMG。